自IP游戲大戰(zhàn)開始以來,市場上充斥著各類“知名IP”游戲。但不少IP游戲也因為其知名度,常常出現(xiàn)“高開低走”的數(shù)據(jù)走勢。運營如何在前期大面積鋪量...
作為為游戲公司提供優(yōu)質(zhì)數(shù)據(jù)分析的我,覺得有必要和游戲運營新人,或者沒能在自己崗位找到方向的游戲運營們,從頭到尾地掰扯掰扯游戲運營到底是個啥(長文...
5月30日,數(shù)數(shù)課堂特邀盛趣游戲數(shù)據(jù)分析專家黎湘艷老師坐鎮(zhèn)第五期直播。 黎湘艷老師向?qū)W員們分享了歷經(jīng)超50多款產(chǎn)品沉淀下來的數(shù)據(jù)分析思維,讓大家...
這個問題大家已經(jīng)問了很多年了,多多少少都得出了一些答案。 這個問題的解答需要我們從多維度去看,我們可以從三個層面來看這個問題: 研發(fā)技術(shù)力的低下...
數(shù)據(jù)分析,這個詞一直像游戲公司隔著厚毛衣的癢點一樣,分析師新人們立志為公司團隊和游戲產(chǎn)品拔出癢點,但老板們卻一直對數(shù)據(jù)分析結(jié)果不得滿意,就像隔靴...
當(dāng)大家以為二次元游戲市場已經(jīng)形成牢固格局的時候,總會這么幾款產(chǎn)品殺出重圍,告訴你“二次元游戲老賺錢了”。 前不久,連續(xù)霸占免費榜、拿下暢銷榜第3...
數(shù)據(jù)分析是游戲運營的重要崗位技能之一,在很多游戲運營崗位的招聘JD中,經(jīng)常能看到關(guān)于游戲數(shù)據(jù)分析的要求,通常要求運營同學(xué)可以監(jiān)控游戲數(shù)據(jù),完成數(shù)...
簡介: 本文將以《明日方舟》為例,用數(shù)據(jù)分析思維去分析不同社群的用戶社交需求、傾向以及導(dǎo)致不同社群之間差異的原因,以及社群運營的事件預(yù)處理方案。...
概述:《明日方舟》自2019年5月1日開啟全平臺公測,在獲得口碑及2019年二次元類游戲營收第二的成績的同時,二次元類游戲社區(qū)出現(xiàn)了其他游戲用戶...