
第一遍讀書的整體感悟 整體上比較詳細的介紹了不同類型社區的運營方式,做不同種類的社區和做同一種類社區的不同階段是都分別有不同的方法論可以借鑒。書...
此篇文有感于《環太平洋2》被拍成了一個垃圾。 在看完《環2》的當天晚上,我回到家里迫不及待的打開電腦翻出第一部開始看(最后因為太困沒看完)。因為...
記得在坐滴滴去機場的凌晨,我產生了一種不用再回到北京的錯覺。 我沉浸在一種真實的逃離之感當中。回頭看著在黑夜里互相競逐,用燈光波浪鞭撻彼此的車。...
第一遍讀書的整體感悟 游戲本質上為一種教育方式。游戲在設計過程中的各種短期和長期的反饋,以一種極低的成本,輔以視覺聽覺甚至觸覺全方位的效果。去激...
探探的會員終于上線了。 說一下使用感受,大晚上的腦子可能不太清醒。各位大大多指教。 總結:產品功能太簡單,工具性太強,所以商業化很難,且沒有產品...
在每一個消費區間內定義自己的產品(即所謂整個商業產品中的分散市場) 每個價格區間最牛逼的產品,都是一個“目的地產品”。 這個概念來自“旅游目的地...
在獲客成本高的環境下,春秋航空是如何解決問題的 1.拉新成本越來越高,如何低成本有效獲客? 2.如何提升站內有效轉化? 3.結合用戶行為特征,如...
一、社交網絡中的六大驅動力 榮譽、利益、關系、事件、地域、興趣 其中“關系驅動”: 用戶在小圈子中分享和比較的動力,正在大幅超越分享給所有人和所...
2017.11.5關于年輕人的代際效應的感悟 綜述:會有新的年輕人不斷進入老人離開的社區 1.年輕人的強烈興趣社交需求 年齡范圍:18-24歲 ...