第一遍讀書的整體感悟 整體上比較詳細的介紹了不同類型社區(qū)的運營方式,做不同種類的社區(qū)和做同一種類社區(qū)的不同階段是都分別有不同的方法論可以借鑒。書中整體圍繞著“三近一反”為核心...

第一遍讀書的整體感悟 整體上比較詳細的介紹了不同類型社區(qū)的運營方式,做不同種類的社區(qū)和做同一種類社區(qū)的不同階段是都分別有不同的方法論可以借鑒。書中整體圍繞著“三近一反”為核心...
此篇文有感于《環(huán)太平洋2》被拍成了一個垃圾。 在看完《環(huán)2》的當天晚上,我回到家里迫不及待的打開電腦翻出第一部開始看(最后因為太困沒看完)。因為時間太久,我除了那段經(jīng)典音樂之...
記得在坐滴滴去機場的凌晨,我產生了一種不用再回到北京的錯覺。 我沉浸在一種真實的逃離之感當中。回頭看著在黑夜里互相競逐,用燈光波浪鞭撻彼此的車。當我轉過身用力的靠在后座的椅背...
第一遍讀書的整體感悟 游戲本質上為一種教育方式。游戲在設計過程中的各種短期和長期的反饋,以一種極低的成本,輔以視覺聽覺甚至觸覺全方位的效果。去激勵用戶去不斷挑戰(zhàn)自我,達成自己...
探探的會員終于上線了。 說一下使用感受,大晚上的腦子可能不太清醒。各位大大多指教。 總結:產品功能太簡單,工具性太強,所以商業(yè)化很難,且沒有產品矩陣作為支撐。 1.探探一直不...
在每一個消費區(qū)間內定義自己的產品(即所謂整個商業(yè)產品中的分散市場) 每個價格區(qū)間最牛逼的產品,都是一個“目的地產品”。 這個概念來自“旅游目的地”,諸如旅行暢銷書里推薦的,“...
@阿邦_fa88 可以提
支付寶“螞蟻寶卡”產品體驗:淺析螞蟻寶卡的流量兌換機制關鍵詞:支付寶 螞蟻寶卡 流量兌換 體驗 改進 在這個吐槽支付寶一切行為被認為是政治正確的時候,我也來吐槽一下支付寶。剛好前兩天自己在用的過程中對螞蟻寶卡這款產品有些體驗上的...
在獲客成本高的環(huán)境下,春秋航空是如何解決問題的 1.拉新成本越來越高,如何低成本有效獲客? 2.如何提升站內有效轉化? 3.結合用戶行為特征,如何進行差異化運營? AARRR...
一、社交網(wǎng)絡中的六大驅動力 榮譽、利益、關系、事件、地域、興趣 其中“關系驅動”: 用戶在小圈子中分享和比較的動力,正在大幅超越分享給所有人和所有范圍。用戶在小圈子中炫耀獲得...
2017.11.5關于年輕人的代際效應的感悟 綜述:會有新的年輕人不斷進入老人離開的社區(qū) 1.年輕人的強烈興趣社交需求 年齡范圍:18-24歲 典型用戶場景:從上課轉變到需要...
2017.10.29 一、關于《蒙面唱將》綜藝的一些思考 綜藝目的:捧紅不知名歌手/幫助過氣歌手復出 方法論: 1)面具只是其中很小一環(huán),其作用是幫助選手增加安全感,放松心態(tài)...
2017.10.22用戶增長的一些理論 1.什么指標是增長的核心指標 1)跟你的商業(yè)目標保持一致 2)對用戶來說有價值 舉例:YouTube初期將【用戶瀏覽視頻數(shù)量】定為核心...
2017.7.8所謂的消費升級+新投資項目 1.針對中產階級:賣階層門檻,強化階層固化。特質價格高,毛利率高的類奢侈品 2.針對低中產階級:弱化階層門檻,低階級以低價格獲得“...
2016.12.11直播/社交 1.直播的兩個重點:內容+社區(qū)文化 2.直播需解決的問題:內容單一 3.亮點:流量集中,互動極致,內容產生門檻高 4.缺點:發(fā)現(xiàn)性,傳播性差,...
2016.7.12建立用戶激勵體系步驟 1.明確用戶在產品中的定位:消費者/貢獻者-----決定用戶的行為和決策 2.明確用戶的哪些行為應當被激勵 3.應給用戶怎樣的激勵并建...
2016.4.18something about 心理喚起 通俗講就是人為的制造用戶場景 1.網(wǎng)紅最大的價值不是流量,是心理喚起(這句沒懂) 2.恐懼心理被喚起的時候,會天然...
2016.4.5用戶傾向系統(tǒng) 目的:1.增加轉化 手段:1.增強參與感;2.獲取用戶偏好 一、用戶之間的關系分類 1.場景:一對一,一對多,多對多 2.支配從屬:平等關系,一...