
財富值類似角色技能,其等級衡量角色的財政狀況,最小為0。 角色起始財富值=5+角色等級/2,依據劇情調整。 購物 投擲1D20 +角色的財富值 ...
目標:用攻防雙方交替檢定取代攻擊檢定和傷害投骰均由攻擊方執行,防守方只能消極等待結果的規則,改善生命值體系難以兼顧簡易性和策略性的情況。 方案:...
D&D 3R官方的技能規則導致過多的人物卡內容和跑團時間被浪費在技能點的分配上,本職技能列表這個設定也沒發揮好 欲簡化流程,用以下的變體規則取代...
以下是一位同好在撰寫紀念John Conway的文章時提出的疑問: Conway十三進制函數會涉及一個實數十進制表示中1是否只出現有限次的問題。...
給定自然數,令表示數據的Kolmogorov復雜度,若長度不大于的程序均無法用少于步的運行生成,則稱的最大值為在顯著因子下的邏輯深度。 令代表任...
令代表隨機變量的觀測值,香農信息論告訴我們:該觀測值的信息量為。然而,在統計學中概率分布往往是未知的,特別地,當分布含未知參數時,不同的參數值...
設元胞自動機(CA)運行第i步的位形為,若位形中只包含0和1兩種元胞,則任一迭代規則都可以改成可逆的元胞自動機規則,方法如下: 式中XOR為逐位...
滿足Le Cam卷積定理前提的概率分布族稱為正規參數族(Regular parametric family),囊括了大多數參數統計學常用的分布...
前作已經談過用整系數多項式作為實數版圖靈機的參照標準,在這基礎上我們不妨考慮實數版的算法信息論。離散版本的算法信息論認為:設有通用圖靈機U與長度...