驚悚和恐怖
●恐怖故事的十一素
1、痛苦。忍受心理或生理上的痛苦會給人帶來恐懼。
2、死亡。大多數人對死亡懷有恐懼心理,而其他很多人樂于體會這種恐懼。
3、丑陋。丑陋通常意味著邪惡和被社會排斥。
4、懲罰。人類是報復性很強的生物,在內心深處大多信奉以血還血。因此暴力懲罰通常被視作正義的行為。因此,我們也同樣害怕自己的過錯會招來無情的懲罰。
5、邪惡力量。人類無法控制的力量是很多恐怖電影的基本元素。
6、失去所愛之人。在小說或電影中,角色經常是因為所愛之人被殺或被綁架,才開始一系列的行動。人與人之間存在感情紐帶,而兩人之間連接的越緊密,就越害怕失去。
7、孤獨或被遺棄。在不得不面對可怕事物的時候,和其他人在一起肯定要比一個人獨自面對好的多。人類不喜歡獨處,我們都有和其他人建立聯系的本能。這也是為什么在小說或電影中,多數壞人總是獨來獨往。在我們的內心深處,單獨一個人這個行為本身就意味著怪異。
8、未知。不可見或不可知的事物通常會讓我們感到害怕。因此面具和戲服會讓人變得更可怕,黑暗也會使人緊張。
9、地獄。地獄是所有痛苦事物的集合,代表了終極的邪惡和力量。因此對地獄的恐懼是超越時間和空間的。
10、人類的極限。幾乎所有的恐怖形象都具有超越人類極限的能力。
11、自身的墮落。人們總是關注最血腥的事件。這是因為我們會被超越自身道德準則的人或事所吸引。但同時這些殘暴的罪行也喚醒了隱藏在我們內心深處最原始的沖動。
在構思一部恐怖電影時,應經常復習這十一個元素,并反復思考如何在故事或鏡頭中展示這些元素。
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●所有帶來恐懼的事物
1、不熟悉:包括所有看起來不一樣、會做出不同行為的東西。
2、不可見:對于視力正常的人而言,對現實世界的認識大多是通過視覺來完成的。因此聽到某種東西,卻始終看不到它,會引起強烈的恐懼。
3、對自己失去控制:包括被強大的或具有超能力的怪物控制,以及被某人或某物操縱或欺騙。
4、由于自己的過錯造成災難。
5、反常,任何違背日常規律的事物。玩具忽然能說會道,而且產生了謀殺的沖動;汽車具有了意識;會自己移動,而且會把人點燃的影子。
最后要引入驚悚的情節,危險從何而來?人們都害怕死亡和失去。你也許面臨失去理智,失去自我的危險,也許所有人都將失去靈魂,或者你將失去心愛的人?選擇其中的一種進行創作。為了有效地渲染緊張情緒,你需要“穿紅制服的人”,即小說中剛出現就會很快死去的配角。
●如何創造惡魔
1、選中一個人。反派不能從一開始就占據統治地位,有一大批死心塌地的軍團愿意為他做任何事,即使付出生命也在所不惜。他必須有成長的過程。如果你希望自己的反派和讀者產生哪怕一點點的共鳴,至少要讓讀者粗略的了解它的來龍去脈。因此要把反派的背景和經歷交代清楚。他是誰?從哪里來?童年經歷是什么樣的?母親是誰?曾經的愿望和夢想是什么?害怕什么?喜歡什么樣的音樂?大學是學什么專業的?讀者需要了解的不是童年時期的壞蛋是如何在家里吃蘋果派的,而是那些能體現他性格、使他更加豐滿的細節。
2、毀掉他的生活。很少有人會立志成長為一名壞蛋,在他身上必須發生過某些可怕的事情,才迫使他做出這么極端的行為。他不愿選擇放棄或忍讓,于是只好釋放內心的黑暗,將自己變成壞人。因此,你需要將人物推向崩潰。也許是因為他掌握了用爛橘子或動物尸體制作人類的方法,卻得不到社會的認同;也許是因為他的家人被殺害,所以他很傷心;也許是因為正面人物在游戲中戰勝了他,又帶著香車美女揚長而去,總之,他要在失敗和不滿的情緒中越陷越深,不要吝嗇你的想象力——要知道,這個人因此要征服世界,所以無論在他身上發生了什么,一定非常嚴重。讓他失去胳膊或者腿,把他毀容,使他終身殘疾,讓他在學校飽受欺凌,打翻他手里的飯,把他徹底孤立……用各種方法殘忍地對待他,直到把他培養成一個壞蛋。
3、構思復仇計劃。接下來這個內心絕望充滿憤恨,而且無所畏懼的人,將渴望一場豐盛且冷酷的復仇大宴。他恨的人是誰?為什么?他會選擇什么樣的方式摧毀他們?這個邪惡計劃的終極目標是什么?在計劃的進程中,他將遇到哪些困難?又會如何克服?為了復仇,他能付出什么樣的代價?他是否意識到自己成了一個壞人?他是根本不在乎,還是將自己看作正義的化身?
4、將他武裝起來。在確定了動機之后,緊接著就要確定復仇的具體方式。通常情況下,違法的事情都需要大量的資金作為基礎,但并不是絕對的。有時候一柄大砍刀、一個冰球頭盔、一個可以讓人承受更多物理攻擊的古老魔法都能讓壞蛋脫穎而出。你的人物需要一件武器,無論是金錢,智慧,還是真正的兵器,也需要一個可以使用的機會。你筆下的反派具有什么樣的能力?他是如何得到這種能力的?是否有限制和弱點?他是高調宣傳還是低調隱瞞?在對抗中,他將如何使用這種能力?
5、尋找幫手。大壞蛋不會親自動手去做瑣碎的事,他會招募一群嘍啰。一方面嘍啰可以幫助大壞蛋完成不方便或不屑做的環節,另一方面,嘍啰也在英雄前進的道路上平添了許多障礙。這些人為什么會跟隨他?他們又從何而來?他能給他們什么好處?又該如何維持忠誠度?他們是否會一直追隨著他?他們會給英雄帶來多大的困難?你的反派角色是否真的需要這些嘍啰?或者他更習慣獨來獨往?如果是這樣的話,他能否習慣身邊有人跟隨?
6、賦予它優秀的品質。在條件允許的情況下,盡量讓英雄和反派擁有同樣優秀的品質。在你的作品中,他們應該是同一類人,區別僅在于英雄做了正確的決定,而反派則徹底拋棄了道德。盡可能的尋找英雄和反派之間的共同點,但不要過于牽強,在這方面每一個細節都是至關重要的。
7、找出致命的弱點。至此,你已經創造了一個壞蛋,他曾經受過傷,為此處心積慮的要報復社會,擁有足夠的能力和機會,也有一些嘍啰心甘情愿地供他驅使。我們該怎么阻止他?他會不會過于強大了?幸運的是,大多數反派都有一個最終導致他失敗的弱點,而且在多數情況下是傲慢自大。壞人知道自己擁有強大的力量,所以一旦占據了上風,他們不會簡單的拗斷英雄的脖子,而是開始忘乎所以的喋喋不休,直到英雄找到機會反敗為勝。所以,他們的失敗其起始于勝利。你還可以安插一個不那么忠誠的手下,可以讓英雄掌握一條至關重要的情報,也可以安排反派因為瘋狂的忌妒而自毀長城,總之,要創造出可以讓英雄利用的優勢,而且要提前打好伏筆。
在做好上述的步驟之后,你終于成功地創造了一個讓人“喜愛”的反派角色。讓我們為他統治世界的計劃祈禱吧。最后我要提醒你注意的是,不要吝嗇你的想象力,盡你所能將反派角色塑造的極端邪惡、極端無情、極端狡猾。記住,反派人物成功與否,將直接決定一個故事的命運。
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●恐怖作品中的設定
在優秀的恐怖小說中,故事發生的地方經常會令人印象深刻。
恐怖小說成功的關鍵,是要使讀者感到焦慮或恐懼,并在渲染緊張氣氛的同時穿插強烈的刺激,選擇一個好的設定,可以很好地幫助作者為全書奠定正確的基調。
一個優秀的恐怖設定,甚至可以在惡魔或兇案尚未出現的時候,就讓讀者感到不安。在某些小說中,設定本身就是恐怖的來源。
有時候,一個恐怖的地點可以為一系列故事提供背景。
在有些作品中,故事的發生地代表了某區域的典型環境。
有時候,即使是非常細節的設定,也能引起懸念和不安。
盡管恐怖小說并不經常選擇真實的地點,但如果應用得當,同樣能得到很好的效果。
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構建世界
●魔法系統八問
用這些問題來檢驗你的魔法系統:
1、這個魔法系統是合乎邏輯、切實可行的,還是不合邏輯、隨意武斷的?幾乎總是這樣,一個合乎邏輯、切實可行的魔法系統讓人物至少有希望和機會與世界達成妥協。一個任意專斷、不遵循規律的魔法系統則將人物的命運交給反復無常的世界一時的心血來潮。這不一定是壞事,但這會造就另一種類型的故事。
2、魔法的來源是什么?來自神,還是來自在魔法世界體系中的學習能力?如果來自神,顯然神授的法力就會更強,可能還有附加條件。如果來自魔法世界的體系,可能就要受到世界本身的局限和影響,但理論上也有可能影響世界。
3、魔法的力量有多強,魔法的限制是什么?為了實用,魔法應該有限制,因為如果沒有限制,它就能夠并且將會摧毀你所描寫的宇宙。除此之外,如果它是你的宇宙的一部分,這個部分不應該大于整體。
4、誰能使用魔法,為什么?一般說來,使用魔法可以是基因決定的、通過學習和訓練掌握的技能,或者“榮光”——或者這些的組合。在一切人類社會中,或許在一切智慧生命的社會中,任何有力量或價值的技能都只能由少數人掌握。
5、魔法的使用者需要付出什么?使用高等技能需要使用者付出代價。可能是通過經年累月的訓練才能掌握這項技能,或者需要離群索居,或者需要持續使用技能來維持這種力量……或者加速衰老,無論如何都必須有代價,這一代價對于所有使用者應該是一樣的,使用的力量越多,使用者付出的代價也越大,雖然這一代價可以以許多方式來償付。
6、魔法在社會中是如何使用的,像任何智慧生命一樣,人類會使用工具,這意味著除非魔法是可以預期、可以重復并物有所值的,否則它在社會中就沒有一個特定的位置。有用的魔法很可能具有經濟價值,取決于他能夠做什么,以及擁有同樣技能的魔法使用者的人數。此外,魔法將影響任何社會的結構,因為它在會魔法和不會魔法的人之間制造了另一種隔離。
7、魔法和技術之間的內在關系是怎樣的?魔法提升的技術,還是技術提升了魔法?它們是相互排斥的嗎?如果是,為什么或者在什么條件下會發生排斥?
8、在多大程度上,你的故事的最終結局或解決取決于魔法?一個結局完全由“魔法”決定的故事可能被認為借用了“上帝之手”,完全沒有魔法則可能被歸為“主流”、“言情”或其他類型,魔法只是點綴。最好的幻想小說是結合了魔法與人性的元素,對于結局,二者缺一不可。
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