從學習筆錄開始,探索另一種方式來研究C4D。每次通過例子談幾個問題,少談理論,看實例去悟道理。下面繼續研究動力學幾個問題。
一、碰撞問題:
1、在場景中建立一個立方體和地面,為其添加動力學標簽。
2、按CTRL拖動再復制一個立方體,?把它們稍稍重合。
3、點擊播放仿真計算,兩個剛體自動彈開了。
3、把它們重合再大一些。
4、點擊播放仿真計算,兩個剛體彈開的距離更大了。
5、這是因為剛體標簽中,碰撞的“反彈”。
6、再舉一個例子。建立如下克隆,27個小球。為其添加剛體。注意繼承標簽和獨立元素設置。
7、點擊播放仿真計算,所有的球由于相互的彈力,全部炸開了。
8、把克隆中各個球的位置進行調整,使所有的球互相不重合。
9、點擊播放仿真計算,所有的球在重力場的作用下,落了下來。
二、動力學標簽:
動力學的標簽有剛體、碰撞體、柔體等,其實它們都從一個變化而來了。
1、在場景中建一個立方體和地面。
2、立方體添加“剛體”,地面添加為“碰撞體”
3、點擊剛體發現動力學 ---動力學--開啟 ?即是剛體。
4、點擊地面發現動力學 ---動力學--關閉 ?即是碰撞體。
5、點擊柔體--柔體--選擇下邊的選項。立方體就變成了柔體。
6、一般設為碰撞體的物體基本是不動。但也不完全是這樣,下面這個例子,如果給錘子和8各立方體設為剛體,那么,在仿真計算時,它們就都落到地面上了。顯然錘子不能設為剛體,應該設為碰撞體。
7、首先,按L,把坐標移到上邊。按T旋轉。進行動畫K幀。
8、移動一些幀,在K幀,讓錘子有一個擺動的動畫。給錘子設置“碰撞體”
9、給地面設置碰撞體,8個立方體設為剛體。
9、設置如下圖:
10、點擊播放仿真計算,錘子把立方體打得四散。
三、碰撞外形問題:
1、在場景中建立一個圓環和球體。為圓環添加碰撞體標簽,為球體添加剛體標簽。
2、把球體向上移一段距離,點擊播放進行仿真模擬。?發現球體落在圓環的平面上,而不是從中間掉落。
3、按CTRL+D,勾選可視化,發現圓環的碰撞體為圓環大小的方體。
4、把圓環的碰撞---外形---靜態網格。那么,計算機在計算圓環碰撞體的范圍的時候,會以他的本身為“外形”。
5、點擊播放,發現圓環的碰撞外形為他的本身,而不是包圍他的立方體外形。
6、球體從圓環中間穿過去,掉下去了。這是正確的!
7、再舉一個例子。
在場景中建立一個圓柱,分段為5,按C,轉化多邊形。
8、選擇面模式,U~L選擇一圈面,按T縮小。
9、選擇邊模式,選擇兩個邊,按T,延X縮放。建立啞鈴。
10、按CTRL拖動復制一個啞鈴,并旋轉放到上方。
11、為上面的添加剛體,為下面添加碰撞體。
12、點擊播放仿真計算,發現出現以下問題。打開可視化,發現他們碰撞形狀默認自動---圓柱。
13、點擊上面的動力學剛體標簽,把外形----動態網格。下面的碰撞體標簽--外形---靜態網格。
14、點擊播放。點擊可視化,發現碰撞外形現在是它本身。
15、點擊播放,上邊的啞鈴落下與下邊的進行碰撞。正確
16、選擇一幀,賦予材質渲染。