AcFun&BiliBili競品分析

目錄

一、產品概述
1.測試環境
2.產品簡介
3.產品定位/用戶場景/用戶需求
4.產品數據
5.市場分析
A行業分析
B市場數據

二、產品分析
1.產品結構圖(思維導圖)
2.用戶流程圖
3.功能體驗分析(重要)
3.1宏觀層
3.2具體層

三、競品分析
1.宏觀
2.具體

四、用戶意見

五、如果我是PM

六、運營

戰略層、范圍層、結構層、框架層、表現層五個部分

術語定義:
AcFun簡稱A
嗶哩嗶哩簡稱B

一、產品概述

1.測試環境

手機:華為榮耀6移動4G版
配置:3GRAM+32GROM
系統:EMUI4.0
Android版本:6.0
網絡:WiFi 電信10M

APP版本
AcFun 4.2.0
嗶哩嗶哩 4.22.0

2.產品簡介

A站口號:認真你就輸了
簡介:
AcFun彈幕視頻網,簡稱“A站”,實際運營主體為北京彈幕網絡科技有限公司[d],是中國大陸的彈幕式視頻分享網站之一,開設于2007年6月6日,最初為動畫連載的網站。AcFun取意于“Anime Comic Fun”,由于偶爾會有內涵視頻出現,又被戲稱為AVFun,2008年3月模仿日本視頻分享站NICONICO動畫推出了帶類似字幕的彈幕播放器,稱為彈幕式播放器。口號為“天下漫友是一家”,網站文化為“認真你就輸了”。網站的虛擬形象為AC娘,同時其附屬站點也有與AC娘類似的形象。

B站口號:嗶哩嗶哩 - ( ゜- ゜)つロ 乾杯~
簡介:
bilibili,也被稱為嗶哩嗶哩、bilibili彈幕網,或簡稱為B站,是中國大陸一個ACG相關的彈幕視頻分享網站,其前身為視頻分享網站Mikufans。該網站由網友“⑨bishi”(徐逸)于2009年6月26日創建。Mikufans建站的初衷是為用戶提供一個穩定的彈幕視頻分享網站。網站于2010年1月24日更名為bilibili。
網站在不同季度時會更換LOGO以及主題,網站亦擁有虛擬人物22娘和33娘。而現在網站標題中含有“( ゜- ゜)つロ 乾杯~”的字符畫以做宣傳。

3.產品定位

共同愛好ACG人提供一個交流平臺,

這一步需要確定不同形式和行業的用戶對產品的不同訴求,明確用戶需求。
重疊的主要面向二次元愛好者,提供視頻,音頻,UCG, PCG,二次創作,一些電影,娛樂影視愛好者
A不重疊 文章區
B
A站
需求解決
根據馬斯洛需求理論 滿足了馬斯洛需求理論的第三層需求“情感與歸屬的需求”第三層。看動漫在主流人群看來是小眾的不入流的,甚至經常會聽見這樣的聲音:“你好幼稚還看動畫,你都多大了還看這個?這玩意好看嗎?”等。
周圍的人沒有喜歡的 這時候在這個網站 大家都是有同一個興趣愛好的 互相獲得認同感 形成了一個小團體 外界俗稱的二次元 喜歡ACG的人 從來不會叫自己是二次元愛好者的 這次外界給我們的一個標簽。
需求彈幕

人都有社交的訴求,而這種訴求最終的實現需要某種紐帶將具有相同愛好、相同生活價值、相同生活方式的人通過一種途徑聚集起來。在現實生活中,可能是旅游、可能是美食等等,而在虛擬網絡同樣依賴于打造某種針對于某一類人群的氛圍以促進這類人群的聚集。B站區別于其他視頻類網站之處就在于B站在滿足了二次元文化群體對于ACG內容的需求之外,形成了一個該類人群交流的“廣場”,也即滿足了馬斯洛需求理論的第三層需求“情感與歸屬的需求”。

馬斯洛需求理論
無數人的童年回憶Butter Fly

4.產品數據

1.搜索指數


百度搜索指數

可以看出一開始A站是比B站高的,但進入2010年,由于A站站長Xilin的不作為,團隊管理無力,A站站內氛圍急劇惡化,外加網站本身體驗差、改進慢,無論是UP主還是普通用戶都對A站感到不滿。于是由于外力和內力的雙重作用,此時出現了大量A站UP主轉投B站的情況。創始人Xilin將A站以400萬元出售,套現閃人。2012年3月,徐逸在百度Bilibili吧的一個名為《說說我敬佩的UP主》的帖子下回復,大講創業經歷博同情,同時順道黑了A站一把。此番言論獲得不少B站死忠用戶的力挺。2012年以后, B站的搜索指數越來越高,A站和B站的差距就越來越大了,直至近兩年各種IP爆發,市場開始重視二次元,再加上B站用戶體驗和二次元氛圍各種比A站好,用戶自然去了B站。

2地域分布


百度指數地域分布

上圖可見ACG愛好者最多的城市前三是上海、北京、廣州、武漢、成都、南京等,基本都是省會城市為主,說明ACG在一線二線城市的愛好者更相對集中。

3人物屬性


百度指數人物屬性

ACG愛好者的主要年齡集中在19歲以下及20~29歲,按出生年來算的話是96-06,87-96這2個年齡段人群超過75%的比例。男性81%、女性19%(結果僅僅代表百度的數據,個人覺得女性不會只有這么低的比例)

4月活躍人數


數據來源易觀智庫

2014年開始A站與B站在APP上的月活人數差距越來越大,也證明了B站用戶群體的漸漸壯大,而相比A站基本上只有很小的漲幅。

二、產品分析

1.產品結構圖(思維導圖)
2.用戶流程圖
3.功能體驗分析(重要)
3.1宏觀層
3.2具體層

1.產品結構圖(思維導圖)

A站


B站

行業背景
一、行業背景

彈幕視頻自2007年之后逐漸興起,且基本局限于日韓和中國等東亞國家的網絡上流行。2014年8月,“彈幕”這一網絡流行形式,隨著《小時代3》等電影的營銷手段走上影院大銀幕,不僅挑戰了傳統的觀影體驗,也讓這種新興的亞文化表現形式引起各界的注意。有業內人士表示,彈幕孕育出了一種全新的視頻觀看模式。
彈幕視頻是一種新興的交互性視頻,最早起源于日本,深受年輕人尤其是御宅族的喜愛,觀眾可以在觀眾不過過程中發表及時評論,進行交流互動,體驗一種全新的“部落化”觀影模式。彈幕文化屬于亞文化范疇,根植于ACG文化土壤,彈幕網內容多以動畫、同人和惡搞為主,具有互動性,及時性強等特點。
2016年1月份相關數據表明,中國的二次元消費者已達到2.6億人,其中97.3%是從90后和00后。當這部分人群成長起來進入主流消費群后,二次元彈幕視頻網站的市場規模巨大。

彈幕一詞最早用于軍事領域,指代對某一區域進行密集火力攻擊。2006年,日本視頻分享網站Niconico首次嘗試在視頻畫面上實時顯示用戶評論。由于評論在屏幕上快速飄過的形態類似飛行中的子彈,因此它被形象地稱為“彈幕”。

被稱為“A站”的AcFun最早在2007年上線,是國內首個推出彈幕視頻的網站。與Niconico相似,早期的AcFun同樣聚焦動漫和游戲內容。2009年,嗶哩嗶哩(Bilibili,又被稱為“B站”,最初站名為Mikufans)成立,其目標是為用戶提供一個穩定的彈幕視頻分享站點。

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Hello====I like Google

二次元"靈魂":A站&B站大史記

1.2資本雄厚概念炒作的

觀察到各大媒體平臺經常炒作概念和具備行業前瞻性一些團隊人才背景、資質、規模非常有潛力的企業。
彈幕視頻為什么火了?
說點人話,剝去二次元的概念外衣
二次元文化的本質是對現實社會的反叛
彈幕視頻為什么火了?
李宇春在電視臺跨年上唱了《普通disco》:次元壁開始崩塌了?
A站獲6000萬美金融資,二次元新年第一次進擊
來源:36Kr
bilibili融資羅生門:到底誰在說謊?
知乎上疑似大實話的對B站近日行為的評價
A站、B站歷史淵源:
bilibili 是否比 AcFun 做得更好?為什么?
同為彈幕式視頻網站,AcFun 的 Alexa 排名為什么比后來的 bilibili 低?
為什么有人喜歡看彈幕?
為什么 bilibili 和 AcFun 這種彈幕網站沒有全面流行起來?
2競品分析
定位和功能
2.1產品定位

這一步需要確定不同形式和行業的用戶對產品的不同訴求,明確用戶需求。
重疊的主要面向二次元愛好者,提供視頻,音頻,UCG, PCG,二次創作,一些電影,娛樂影視愛好者
A不重疊 文章區
B
A站
需求
解決 根據馬斯洛需求理論 滿足了馬斯洛需求理論的第三層需求“情感與歸屬的需求”。 第三層 看動漫在主流人群看來是小眾的不入流的,甚至經常會聽見這樣的聲音 你好幼稚還看動畫 你都多大了 還看這個 這玩意好看嗎等
周圍的人沒有喜歡的 這時候在這個網站 大家都是有同一個興趣愛好的 互相獲得認同感 形成了一個小團體 外界俗稱的二次元 喜歡ACG的人 從來不會叫自己是二次元愛好者的 這次外界給我們的一個標簽
需求彈幕
2.2產品功能

根據用戶需求,確定切實可行的產品功能。
設計和技術
產品定位和需求分析的基礎上,設計合理的視覺交互、顏色、風格等。
簡單概括為三大功能:1彈幕2視頻播放3直播 其他的功能都是在這3個功能的基礎上加強。

2.3交互和體驗

2.4視覺和風格

2.5運營模式

2.6盈利模式

2.7市場推廣

用戶數據
用戶數據可以反應產品的活躍度,健康度,留存率等。用戶數據分析對產品定位調整、運營方向調整等都有很大的作用。
2.8用戶畫像

2.9公司戰略

公司戰略一定程度上決定了產品的形態,以及產品可以做到什么程度等,是不可忽略的一個重要因素。
優缺點總結和借鑒
在每一個階段都有優缺點對比分析,通過詳細的優缺點分析比對,對產品方案,需求等方面的調整都有很大的幫助。

3總結
最后引用曹植的七步詩里的一句:本是同根生,相煎何太急。

4
4索引
標明引用的相關文件、網址和索引

最后編輯于
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