人為什么會娛樂至死?
第一,人類大腦的生理特性決定。從生理層面上說,人類大腦喜歡那些低級庸俗血腥暴力的娛樂節(jié)目和游戲,特別討厭那些嚴肅枯燥邏輯嚴謹?shù)珔s有實際作用的書本知識。這是由于人類的生理結(jié)構(gòu)決定的。人類近兩百萬年的進化史,百分之九十九以上的時間都是在像普通動物一樣,為了低級簡單的生存需求而奔波(缺乏食物、時刻有可能被殺戮、承擔種族繁衍的重任),進入復(fù)雜的現(xiàn)代工業(yè)社會只有兩百年的歷史。雖然身體進去了現(xiàn)代社會,但大腦還是那個受到暴力血腥基因支配、習慣了低級簡單事物的大腦。所以,凡是能夠帶來血腥暴力、簡單快樂的事物都是我們的大腦所喜歡的,這是我們腦中的快感獎勵機制所決定的。
第二,最大限度追求經(jīng)濟利益的目的考量。出于追求經(jīng)濟利益的目的,各類娛樂節(jié)目、游戲的設(shè)計者針對人類大腦特點精心設(shè)計專門針對人類原始大腦獎勵系統(tǒng)的各種娛樂節(jié)目和游戲的情節(jié)內(nèi)容,使人們沉浸于各種快速、簡單、容易獲得卻又沒有什么價值的快感之中,樂此不疲、無法自拔,進而為相關(guān)的內(nèi)容生產(chǎn)者創(chuàng)造巨額的經(jīng)濟利潤。但長此以往,人們自然難以勝任枯燥復(fù)雜的事物,身體心理等各方面素質(zhì)都會普遍下滑,競爭力也會下降,個別極端的甚至會由于長時間過度沉浸而導(dǎo)致個體死亡。
第三,統(tǒng)治階層為了統(tǒng)治安全的目的而有意為之。為了確保統(tǒng)治秩序的穩(wěn)定,避免內(nèi)心空虛、精力旺盛而又無事可做的底層通過各種極端事件(縱火、投毒、學校殺人、恐怖襲擊等事件)反抗社會,統(tǒng)治階層有意通過縱容、鼓勵各種娛樂節(jié)目、游戲的研發(fā)推廣和應(yīng)用,讓簡單低級的快感刺激消磨底層反抗意識,讓底層沉浸于各種娛樂節(jié)目和游戲之中,使其無暇顧及社會現(xiàn)實,而是在虛擬世界中發(fā)泄憤怒不滿和旺盛的精力,在減少降低社會現(xiàn)實危害的同時,逐漸喪失抵抗能力。這也是“奶頭樂”一詞的產(chǎn)生的原因所在。