說說暴雪游戲之一,爐石傳說的優劣與發展的一點建議

書接上回,“暴雪還是原來那個暴雪,可暴雪游戲也許再也不會重續輝煌了”,一文,今天和大家聊聊暴雪公司近幾年開發的2款游戲,爐石傳說和風暴英雄吧,也算是為了彌補對于暴雪精品游戲的遺憾,同樣為了,希望暴雪仍然是那個暴雪,繼續能開發出給我們帶來更多歡樂,快樂的游戲的初衷的不滅之心的良心之作吧。

爐石傳說,《爐石傳說:魔獸英雄傳》是一款由暴雪娛樂公司出品的策略類卡牌游戲。2014年獲TGA2014游戲大獎最佳移動掌機游戲,2015年獲第二屆SXSW游戲大獎年度移動游戲。2017年獲谷歌Play Awards最佳多人游戲。

說實話,爐石剛出來的時候,還是挺不錯的,創新也很多,也算是卡牌游戲的一個里程碑吧,而且,多平臺共享,隨時隨地都能來一局,多英雄的技能,卡牌的變化等等,無不吸引著玩家去探索,去嘗試,去一次一次地極限反殺,去期待著天胡,神抽,當然,更多的是基于手中卡牌,以及卡牌池的卡牌出現的概率的綜合考量來做出的相應的決策。

筆者在初期,也大概玩了有2年的爐石,段位不高,不過還是能在其中尋找到一些快樂和游戲的樂趣的,可是隨著爐石的這幾年的發展,卡牌是越來越多,筆者也好久沒玩了,最近玩了2把,最低級的,完全因為卡牌的因素而戰敗了,跟不上卡牌的節奏,基本上很難再在游戲中享有樂趣了。最關鍵的一點,是組卡組,看到茫茫多的卡牌,真心不知道該怎么組合出30張卡了,太麻煩了,也太費精力和時間了。

其實競技類游戲有一個比較大的難題,就是娛樂性與競技性的平衡問題,大部分玩家是來玩游戲的,如果要花費大量的時間和精力去研究如何競技獲勝,如果勝了還行,要是屢戰屢敗,那完全會打擊游戲的積極性和可玩性了,所以,就爐石傳說這個游戲來說,如果可以的話,有以下幾點嘗試著改善下。

A. 就像撲克,麻將,棋牌類,為什么受眾面那么廣,為什么那么多人愛玩,一個很大的因素是公平性,大家都是一樣的牌,比的就是自己的水平加運氣,可是對于爐石來說,你拿5年前的卡組和現在的卡組來打的話,基本上是沒有多少勝算的,所以,筆者建議暴雪可以每個英雄設計3套卡組,每次玩家可以選擇自己喜歡的英雄,然后選擇1套卡組進行比賽,那么總共10個英雄職業,共30套卡組,卡組內卡牌固定,從而來消除花費精力組卡的問題,也去除了由于卡牌的本身的不對等性導致的比賽的結果的問題。盡可能地維持,保證這30套卡牌的平衡性和公平性,從而讓玩家在相同的條件下去比賽,游戲。

B. 盡管爐石這幾年有幾次比較大的更新,包括酒館戰棋,到最近的傭兵戰記,算是對于游戲模式的一些重大改變,但總是感覺面對那么多的卡牌,面對每張卡牌的描述,詞綴等等的研究,甚是復雜,總感覺不是在玩游戲,而是游戲在玩我們。但凡上面所說的流傳至今的撲克,麻將等等,有個共同的規律,就是卡牌內容簡單,游戲規則也簡單,但在這簡單之中反而帶來了游戲時候的復雜的變化與智謀等等。

C. 其實,爐石可以借用軍旗四國大戰的模式,進行四人比賽,這樣,戰局的變化會呈幾何基數的增長,完全不需要靠卡牌的添加來維持游戲的熱度,2v2,或者進而擴展到3v3,4V4 等等,想想是感覺很棒的,但,一定一定要避免太多的卡牌充徹進去,如果當玩家玩的時候,都不知道怎么贏的,或者是怎么輸的,那么,這個游戲的生命力也不會太長了

D. 其他

平心而論,爐石傳說這個游戲還是不錯的,時間短,游戲性也不錯,但真的不希望游戲的復雜毀了這個游戲,如果你說競技類游戲,那么完全可以設計一塊是專門競技的,但大部分的玩家還是以娛樂為主,畢竟游戲么,最好是不要花費太多的時間和精力,能給予帶來快樂的游戲才是好的游戲。

鑒于篇幅受限,關于暴雪游戲之風暴英雄,將在續集中展開,敬請期待。

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