“玩游戲,就是自愿嘗試克服種種不必要的障礙”——哲學(xué)家伯納德·蘇茨
任何精心設(shè)計(jì)的游戲都是在邀請(qǐng)你克服不必要的障礙,而所有的玩家,他們希望探索、學(xué)習(xí)和改進(jìn),自愿從事不必要的艱苦工作,真誠(chéng)地看重自己努力得來的結(jié)果。
與游戲相比,現(xiàn)實(shí)太容易了,甚至讓我們感到無聊,覺得沒有充分利用自己的大腦,而游戲激勵(lì)我們主動(dòng)挑戰(zhàn)障礙,幫助我們更好的發(fā)揮個(gè)人潛能。
所有優(yōu)秀的游戲都是艱苦的工作,它是我們主動(dòng)選擇且樂在其中的工作,而當(dāng)我們從事自己喜歡的工作時(shí),就點(diǎn)燃了頭腦里的那根快樂雷管。
以上內(nèi)容摘選自《游戲改變世界》,雖然作者所定義的游戲大部分是指線上游戲,但我覺得線下游戲同樣適用,可能有人會(huì)覺得好像有些故意正名的意思,但我覺得她透過現(xiàn)象看到了本質(zhì):
我們?yōu)槭裁匆プ非竽切┯螒蚰繕?biāo)?
我們又為什么要接受那些故意設(shè)置的不必要的障礙?(就像足球?yàn)槭裁粗荒苡媚_踢?高爾夫?yàn)槭裁床恢苯佑檬址胚M(jìn)洞里?)
我們?yōu)槭裁磿?huì)對(duì)游戲的反饋那么癡迷?(俄羅斯方塊、消消樂一層層消掉的感覺)
我們又為什么會(huì)自愿接受這些目標(biāo)、限制?
最重要的原因是:現(xiàn)實(shí)很現(xiàn)實(shí)。我們需要去尋找挑戰(zhàn),我們通過限制可以激發(fā)自己的潛能,更重要的是我們的每一份努力我們都能看到結(jié)果,所以哪怕有些艱苦,我們也會(huì)覺得快樂。
而在實(shí)際中,作為游戲教練,我們經(jīng)常把一些優(yōu)秀的好游戲讓大家玩得索然無味,是因?yàn)槲覀儾幻靼走@背后的原理,老是認(rèn)為既然是玩,輕松愉快就好,不用那么較真,試問一下一場(chǎng)足球賽,大家都是在用腳踢球,突然有人用手接球,裁判不管,其他人會(huì)怎么做?最后進(jìn)球了,你覺得會(huì)有進(jìn)球隊(duì)員滿場(chǎng)歡呼嗎?
所以就算是純粹玩游戲,不是培訓(xùn),如何塑造對(duì)大家有吸引力的目標(biāo),除了單個(gè)游戲的小目標(biāo),所有游戲加到一起的總目標(biāo)都是要有設(shè)計(jì)的,競(jìng)賽排名是一種方式,那如果沒有排名,也沒有獎(jiǎng)品呢?如何設(shè)置一個(gè)讓所有參與者都自愿接受而且還覺得有意義的目標(biāo)呢?這是作為游戲教練第一個(gè)必須要思考的。
如果游戲沒有規(guī)則的限制,那就是一個(gè)純粹活動(dòng),一眼就知道結(jié)果的事情會(huì)有多少人有做的欲望,就像你的一眼看到了幾十年后的自己,你還會(huì)折騰嗎?
遺憾的是這正是我們的現(xiàn)狀:我們把一個(gè)個(gè)有挑戰(zhàn)的游戲變成一個(gè)個(gè)一眼看得到結(jié)果的活動(dòng).
游戲正是因?yàn)橛幸?guī)則的限制,才有了挑戰(zhàn),才有了各種可能,才能看到自己的創(chuàng)造力,才能在成功那一刻有自豪感,成就感,
有些游戲如同俄羅斯方塊,注定是做不成功,比的就是在壓力下誰堅(jiān)持的時(shí)間更久,享受的是游戲的過程,這種類型的游戲最注重的就是我們每成功一步的反饋,所以這種游戲最終的成就感也是源自過程中的艱辛,而一旦這種艱辛失去,甚至輕易成功,參與者反而會(huì)使巨大的空虛感和無聊感。所以那種動(dòng)力圈隨便搖一搖,電網(wǎng)越障放水過,畢業(yè)墻輕松爬上去的,就把這些游戲的目的本末倒置,這些游戲完成目標(biāo)不是第一位的,完成目標(biāo)過程中自我的反饋才是最重要的。
《游戲改變世界》書中把游戲給玩家創(chuàng)造的虛擬的工作,而且最能給大家?guī)砥D苦之樂的,總結(jié)出來總共有7種
1、高風(fēng)險(xiǎn)工作,如賽車類、求生類的,用成功和慘敗的可能性給參與者帶來雙重刺激
2、重復(fù)工作,讓我們的手腳和思維都集中在一項(xiàng)能產(chǎn)生明確結(jié)果的活動(dòng)上,從而感受到自得而多產(chǎn)
3、腦力工作,能調(diào)動(dòng)我們的認(rèn)知能力,只要參與者把大腦利用起來,就能體會(huì)到奔涌而來的成就感
4、體力工作,讓參與者心跳加快,呼吸急促,汗水揮灑,大腦會(huì)分泌大量的內(nèi)啡肽,從而讓人感覺良好
5、探索性工作,讓參與者展現(xiàn)出好奇,不斷探索中,感到自信,強(qiáng)大。
6、團(tuán)隊(duì)工作,在復(fù)雜任務(wù)重承擔(dān)起個(gè)人的職責(zé),讓參與者感受到在集體中的重要作用
7、創(chuàng)造性工作,參與者做出有意義的決定,從而為自己做好的事情感到自豪。
這些所有在線上游戲給玩家打造的艱苦工作,我的理解是代表了不同游戲的類型,有刺激型的、平緩型的、有動(dòng)腦的、也有體能消耗的、有探索型的、也有策略型的、合作型的。
實(shí)際上不管游戲的類型是什么樣的,它都能也必須能讓參與者在過程中想受到對(duì)自我的認(rèn)知及發(fā)掘,更重要的是能享受到成就感和自我價(jià)值感.這是游戲的核心目標(biāo)
以上所有類型的游戲中最適合當(dāng)作教學(xué)技術(shù)的是高風(fēng)險(xiǎn)類的、腦力類、探索類的適合個(gè)人教育,而創(chuàng)造類、團(tuán)隊(duì)工作類適合企業(yè)教育,而重復(fù)類的、體力類的并不適合教育,可以用于休閑及健康
作為游戲教練,我們必須清楚游戲背后的邏輯,匹配相適應(yīng)的人群,用于相適應(yīng)的場(chǎng)景,更重要的是輸出相適應(yīng)的游戲結(jié)果。